お知らせNOTICE
【参加受付中】第4回 最強ギルド戦開催!
作成日 2025-11-04 19:00:14

こんにちは、DEKARON運営チームです。
2025年11月22日(土)、11月23日(日)に第4回 最強ギルド戦の開催が決定しました!
多くの方のご参加をお待ちしております!
【11月4日16時更新】
報酬のアイテムを公開いたしました!
以前までは参加賞は5,000無償Bコインでしたが、今回は10,000無償Bコインに増加!
最強者の装備も2024から数値が上昇しています!♪
▼ギルド戦 開催概要▼
ギルド戦は、各ギルドから7人の選抜メンバーで構成されたチームで戦うGvGコンテンツです。
▼ギルド戦 開催スケジュール▼

※スケジュールは、今後の事情により変更となる場合があります。
▼ギルド戦申し込み期間▼
2025年11月5日(水) ~ 11月12日(水)11:59
▼ギルド戦 対戦相手・トーナメント発表時刻▼
※トーナメント決定後、コロシアムのNPCフェルディナンドからもトーナメント表が確認できます。
(14日のメンテナンス後にゲーム内で確認できるようになります。)
▼ギルド戦申し込み方法▼
ギルドページの下部「管理タブ→最強ギルド戦」からギルド戦への参加申込が行なえます。
参加させる7人のギルドメンバーを選択し、「適用」のクリックで完了です。
※サブギルドの参加は禁止、また、同一接続元(IPチェックを実施)の参加は不可能です。
■ギルド戦参加条件
1. ギルド戦参加申請は、ギルドマスターのみが申請できます。
2. 同じギルドの参加者は、異なる7つのクラスで構成されなければなりません。
3. 参加ギルドメンバーは、2つ以上のギルドに所属することはできません。
4. 参加ギルドメンバーのキャラクターは210レベル以上のキャラクターのみ参加可能です。
5. 11月12日(水) 23:59以降キャラクターに関する情報の
(キャラクター名変更/キャラクター移転など)変更はできません。
6. ギルドリーダーは競技に直接参加しなくても関係ありません。
■参加ギルド基本基準
1. ギルドレベルが9レベル以上のギルド
2.参加ギルドメンバーの個別キャラクターレベルが210レベル以上のギルド
※ギルドレベルが9未満の場合、選抜対象から除外されます。
※ギルドレベル9以上だが、各参加ギルドメンバーキャラクターレベルが
210レベル未満のキャラクターが存在する場合選抜対象から除外されます。
※選定ギルドの中で同一/類似ギルド名が確認される場合、
最上位スコアを獲得した1つのギルドのみが選定されます。
Q. ギルドを移動してギルド戦に参加することは可能でしょうか?
A. ギルドを移動して参加することは問題とみなしておりません。
複数メンバーが移動してギルド戦に参加すると、元々同じギルドに所属していたメンバーと
戦うことになることも予想されますが、 アカウントが異なるユーザーが移動しても
サブギルドとは判断されませんのでご安心くださいませ。
サブギルドの判断は「同一アカウント内の他のキャラクターが集まったギルド」と
考えております。ユーザーの皆様におかれましては、節度を持ったプレイをお願い
いたします。

※申し込み期間終了後、運営と開発が下記基準を基に参加する8チームの選抜を行います。
※詳細につきましては、11月14日(金)にお知らせいたします。
■参加ギルド選抜基準
1. 1次選抜基準:参加申請ギルドの、ギルドメンバーのレベル合計
2. 2次選抜基準:1次基準が同一の場合、参加申請ギルドのギルドレベル
3. 3次選抜基準:2次基準が同一の場合、参加申請ギルドのギルドポイント
4. 4次選抜基準:3次基準が同一の場合、参加メンバーのレベル合計
5. 5次選抜基準:4次基準が同一の場合、参加申請ギルドのギルド長キャラクターレベル基準
※ 選定ギルドの中で同一/類似ギルド名が確認された場合、最上位点数を獲得した1つのギルドだけが選定されます。
※ ギルド作成後、1ヶ月が経過していることが参加条件となります。
▼ギルド戦 入場方法▼
コロシアム最奥のNPCフェルディナンドに話しかけることで、
入場やギルド戦の観戦が行なえます。

▼ギルド戦 報酬内容 11月4日公開▼
順位に応じて、11月28日(金)定期メンテナンス時に下記の報酬を配布いたします。
【優勝ギルド】
| アイテム名 | 箱設定 | 構成品設定 | 削除時間 |
| 2025最強者の翼交換箱×1 | 帰属 | 帰属 | ー |
| 2025最強者の武器(+10)交換箱×1 | 取引可能 | 取引可能 | ー |
| 2025最強者のソケット石交換箱×1 | 取引可能 | 取引可能 | ー |
| No.1 タリスマン×1 | ー | 帰属 | 次回ギルド戦終了時に削除 |
| 鍛冶屋の栄光40%×1 | ー | 取引可能 | ー |
| 総合チャンピオンの徽章×1 | ー | ギルド帰属 | 次回ギルド戦終了時に削除 |
| ユニークキャラクター名×1 | ー | ギルド帰属 | 次回ギルド戦終了時に削除 |
| 2025 最強ギルドタイトル×1 | ー | ギルド帰属 | 次回ギルド戦終了時に削除 |
【準優勝ギルド】
| アイテム名 | 箱設定 | 構成品設定 | 削除時間 |
| 2025最強者の兜交換箱×1 | 取引可能 | 帰属 | ー |
| 2025最強者のソケット石交換箱×1 | 取引可能 | 取引可能 | ー |
| No.2 タリスマン×1 | ー | 帰属 | 次回ギルド戦終了時に削除 |
| 鍛冶屋の栄光30%×1 | ー | 取引可能 | ー |
| ユニークキャラクター名×1 | ー | ギルド帰属 | 次回ギルド戦終了時に削除 |
| 最強ギルドマーク×1 | ギルド帰属 | 次回ギルド戦終了時に削除 | |
| 2025 準優勝ギルドタイトル×1 | ー | ギルド帰属 | 次回ギルド戦終了時に削除 |
【3位ギルド】
| アイテム名 | 箱設定 | 構成品設定 | 削除時間 |
| 2025最強者のイヤリング交換箱×1 | 取引可能 | 帰属 | ー |
| No.3 タリスマン×1 | ー | 帰属 | 次回ギルド戦終了時に削除 |
| 鍛冶屋の栄光20%×1 | ー | 取引可能 | ー |
| ユニークキャラクター名×1 | ー | ギルド帰属 | 次回ギルド戦終了時に削除 |
| 最強ギルドマーク×1 | ギルド帰属 | 次回ギルド戦終了時に削除 |
【4位のギルド】
| アイテム名 | 箱設定 | 構成品設定 | 削除時間 |
| マジェスティックサファイアイヤリング×1 | ー | 取引可能 | ー |
【4~8位のギルド】
| アイテム名 | 箱設定 | 構成品設定 | 削除時間 |
| 鍛冶屋の栄光10%×1 | ー | 取引可能 | ー |
【参加賞】
| アイテム名 | 箱設定 | 構成品設定 | 削除時間 |
| Bコイン(無償):10,000 | ー | ー | 2026年02月28日23時59分 |
| ギルドDIL:5,000,000,000 | ー | ー | ー |
| ギルドポイント:20,000 | ー | ー | ー |
| GPoint:10 | ー | ー | ー |
※すべての報酬は、ギルド戦に実際に参加した7人のみが受け取れます。
所属している他のギルドメンバーは報酬を獲得できません。
※2025最強者の武器(+10)30日交換箱は、支給から3ヶ月後に削除されます。
※総合チャンピオンの徽章や最強ギルドマークが支給されるタイミングで、
それまで設定されているギルドマークは削除されます。
課金されたギルドマークについても復旧は行えませんのでご了承ください。
▼報酬アイテムオプションについて▼
| アイテム名 | アイテムオプション |
| 2025最強者の翼 |
すべての攻撃力30%、最大HP33%、被害減少率12%、 |
| 2025最強者の武器 | 2024最強者武器(PVPダメージ増加率、動的オプション最大値)と同一で、 以下のオプション追加適用 PVPダメージ増加率(武器別相違)/物理または魔法貫通力(武器別相違) ※物理/魔法貫通力オプションは13+貫通4.0%、14+貫通5.0%、15+貫通6.0%適用 ※ソード/メイス/X 13+貫通+2.0% 14+貫通2.5% 15+貫通3.0% ※ソード/メイス/X除いた残りの武器13+貫通4.0%、14+貫通5.0%、15+貫通6.0% ※セグリパ - サイス武器は物理/魔法貫通の中から選択可能 ※2025最強者武器にはクールタイム+10%オプションが適用されません。 |
| 2025最強者の兜 |
力230、敏捷230 精神230 状態異常抵抗確率14%、最大シールド28000、 |
| 2025最強者のソケット石 |
属性攻撃力12% / 体力 + 50 / 状態異常抵抗無視 1% |
| 2025最強者のイヤリング |
力220、敏捷220、精神220、体力220、活力300、クリティカル600、 |
| マジェスティック サファイアイヤリング |
すべてのステータス170、すべての攻撃力9%、PVE 被害耐性9%、 |
| No.1 タリスマン |
全ての攻撃力10%、クールタイム減少3%、物理貫通力3.0%、魔法貫通力3.0% |
| No.2 タリスマン |
全ての攻撃力8%、クールタイム減少3%、物理貫通力3.0%、魔法貫通力3.0% |
| No.3 タリスマン |
全ての攻撃力6%、クールタイム減少3%、物理貫通力3.0%、魔法貫通力3.0% |
| 2025最強ギルドタイトル |
致命打被害耐性5% |
| 2025準優勝ギルドタイトル |
致命打被害耐性3% |
▼ギルド戦 開催の注意事項▼
1. 競技場入場前に使用された全てのバフ(大魔神/大妖精など右下に表示されるシステムバフを除く)とスキル(召喚獣)は入場後に初期化され(ギルドスキルを除く)、同時にスキル、アイテムクールタイム初期化およびシールド/HP/MPが全て回復した状態で入場します。
※ギルドスキルにより追加上昇した能力値(HP/MP/シールド)はギルド戦システムによって自動回復されません。
2. 入場待機の3時間が終わると、5分後に対戦が始まります。(例:20:05から戦闘が開始)
3. ラウンド間の競技時間は最大10分で、次のラウンド開始前に5分間の休憩時間が与えられます。
※休憩時間中は退場ができず、再接続時に競技が進行中であれば死亡処理され、次のラウンドから参加可能です。
4. 全ての競技は最大3ラウンドで進行され、勝ち点4点を先に獲得したチームが勝利します。
* 各ラウンド勝利/引き分け/敗北によるスコア
- 勝利:2点/引き分け:1点/敗北:0点
* 全てのラウンドが終了した時、勝ち点が3:3で引き分けの場合「ギルド戦対戦ルール16条」に基づき再競技が行われます。
※前の競技の進行状況によって、競技開始時間が変動する場合があります。
ギルド戦 対戦ルール
1条. 接続終了および遅刻により競技中に入場する場合は観覧モードで入場し、再入場時に次のラウンドから競技に参加できます。
2条. 競技中に接続終了などで競技場を離脱した場合は死亡処理され、次のラウンドから競技に参加することができます。
※帰還アイテムを使用して指定された場所に移動する場合は、キャラクター死亡とみなします。
※安全な個人情報保護のため、セキュリティソリューション(OTPなど)の使用をお勧めします。
3条. ラウンド間のスキルクールタイムは初期化されませんので、スキル使用については参加者本人の判断のもとにご使用ください。
4条. セグナレのリカバー、リバイブを利用したキャラクター復活は可能です。
※セグナレ、セグリパのリンカネイション、セグリパのリカバリルーチン、生命のビードを利用した復活は不可能です。
5条. 競技の勝敗はギルド戦システム判定に従います。
※競技進行中、ギルド戦システム障害およびサービス障害発生で競技が中断された場合、「ギルド戦対戦ルール14条」によりラウンドの勝敗が決定します。ただし、ラウンドの勝敗判定を下せない状況の場合は、該当ラウンドから再競技が行われます。
6条. 競技中に対象ギルドの全員が参加しない場合、ギルド戦システムにより自動敗北として処理されます。
※過半数以上参加しない場合でも、全ラウンド没収敗北となります。
※ギルド戦に選抜されたが、競技に参加しない場合、賞品は支給されません。
※達成順位に該当する報酬のみ支給されます。
※ただし、没収敗北および失格処理の場合、全ての報酬から除外されます。
7条. 相手ギルドに対する悪口、卑下、誹謗などの行為(対話/キャラクター名/ペット名など)が確認された場合、1回警告、2回全ラウンド没収敗北となります。
8条. ギルド戦参加後、異常な競技運営が確認された場合、運営者の判断により全ラウンド没収敗北となります。
※異常な競技運営とは、バグや不正を利用、アカウント共有を指します。
※ギルド戦参加者のIPアドレスチェックを行い、同一IPの参加が確認されたら全ラウンド没収敗北となります。
9条. 競技中に違法プログラムまたはゲームバグの利用が確認された場合、没収敗北および運営方針に基づいた処罰を受けます。
10条. 競技参加者に対する嘲笑/卑下/誹謗/悪口など不健全なチャット内容が確認された場合、運営方針に従った措置が進められます。
※該当条項は参加者のみならず全ての会員様に同様に適用されます。
11条. その他のイベント進行妨害に対するオペレーターの警告に応じない場合、失格となります。
12条. ラウンド別勝敗判定
* 1次判定:相手チームを全滅させたギルドが勝利します。
13条. ラウンド進行時間(10分)内に勝敗が発生しない場合、勝敗判定は下記のようになります。
* 1次判定:該当ラウンドのKill回数がより多いギルドが勝利します。
* 2次判定:該当ラウンドでFirst Killをしたギルドが勝利します。
* 3次判定 : 2次判定基準まで不一致の場合は「引き分け」とし、両チームラウンドスコアを1点ずつ獲得します。
14条. 全ラウンドの勝ち点が3:3の場合の勝敗判定
* 1次判定:全ラウンドのKill回数がより多いギルドが勝利します。
* 2次判定 : 1次判定不一致の場合、全ラウンドでFirst Kill回数の多いギルドが勝利します。
* 3次判定 : 2次判定不一致の場合、全ラウンドで最初にFirst Killをしたギルドが勝利します。
※3次判定まで不一致の場合、再競技が進行されます。
15条. 再競技に対する勝敗判定
*再競技は3ラウンドで進行されます。
* 再競技進行中は、ラウンドに関係なくFirst Killをしたギルドが勝利し、直ちに競技が終了します。
※A、Bギルドが再競技進行中、1ラウンド目でAギルドがFirst Killをした場合、Aギルドの勝利および競技終了となります。
※A、Bギルドが再競技進行中、1ラウンド目でKillが発生しなかった場合は2ラウンド進行、2ラウンド進行中にAギルドがFirst Killをした場合、Aギルドの勝利および競技終了となります。
※再競技後に次のラウンドが予定されている場合、再競技終了後に次のラウンドが行われます。
16条. 競技進行中の注意事項
*最強ギルド戦はDK地域で行われ、DKオプション効果が適用されます。
※お知らせ内容とゲーム内入手アイテムが異なる場合、ゲーム内で獲得された内容を正しいものとします。
【DEKARON運営チーム】
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